斗地主2副牌

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            下载新欢乐斗地主-日本将棋简介(下)

            未知

            日本将棋有14种棋子,每个棋子都有两字和一字的名称,加上棋子升级后的对应关系,确实有点复杂。下面罗列了这些棋子的名称与简写。

            认识完了棋盘和棋子,我们再来看看每个棋子的走法。首先要说明的是,将棋中并没有九宫或者河界分区,所有棋子均可满盘行走。

            王将/玉将:横、竖、斜各方向均可以走一格。(与国际象棋中的“王”一样)。无升变。

            飞车:横、竖均可走任意步。(同国际象棋中的“车”)。可升变成“龙王”。

            龙王:由飞车升级而来。横、竖均可走任意步,同时可以斜行一格。

            角行:可以斜行任意格。(同国际象棋中的“象”)。可以升变为“龙马”。

            龙马:除依然可以斜行任意格之外下载新欢乐斗地主,还可以横或竖行走一格。

            金将:向单机不洗牌斗地主前、左前、右前、左、右或后行走一格。无升变。

            银将:可以前后斜行一格或向前直行一格。(该走法与泰国象棋中的“孔(象)”走法一致)。可以升变成“成银”(又成为“全”)。

            成银(全):走法与金将完全一样。

            桂马:跳“日”字,但只能前进,不能后退或横行。即最多只有左前或右前两个位置可以选择。无“蹩马腿”的规则。可以升变为“成桂”(又称“圭”或“今”)。

            成桂(圭/今):走法与金将完全一样。

            香车:只能够前进任意格。不能退后或横行、斜行等,算是一个去掉了三个行走方向的飞车。可以升变为“成香”(又称为“杏”或“仝”)。

            成香(杏/仝):走法与金将完全一样。

            步兵:只能前进一格,不能后退、横行、斜行等。可以升变为“と金”(又成为“と”或“个”)。

            と金(と/个):走法与金将完全一样。

            以上就是将棋各个棋子的走法,看似很多,其实银、斗地主牌总是很烂桂、香、步升级后走法都和金一样。并没有必要记住桂升级后到底叫“全”还是“圭”,这些都不会影响下棋的。只是个人认为,金和银的走法容易混,下棋时很容易形成防御盲区下载新欢乐斗地主,需要加以区别。

            好了,上文说了那么多升级,那么日本将棋中对于“升级”是怎么规定的呢?

            简单来说,就是除了王将和金将,当棋子进入、退出敌阵或者在敌阵中移动时,可以选择升级。(敌阵即最靠近对方的三横行。升级区域与泰国象棋一样)。升级时,只需在棋子落盘前把棋子翻面即可。升级后的棋子不能再变回原来的棋子。当然,也可以选择不升级,你可以在下次该棋子满足升级条件时对棋子进行升级。不过,当步兵和香车走到最后一行,以及桂马走到最后两行或最后一行时,该棋子必须升级。因为如果此时不升级,该棋子就无法移动了。另外,“打入”敌阵的棋子不能直接升级,需要在下一回合移动时,选择升级。

            好了,这里引入了“打入”这一规则。这个规则可是说是日本将棋最大的特色。这一规则使得日本将棋的复杂性呈指数增涨,增加了无穷的变化。

            打入的规则是这样的。在日本将棋中,当你吃掉对方的子时,该棋子并非像其他棋类一样,永远的从棋盘中移除了,而是该棋子成为了你的棋子,称为“持驹”。你可以选择在你的回合时,将被你吃掉的一枚棋子放入棋盘的任意合规位置上,此时称为“打入”。也就是说你可以利用你吃掉的对方棋子!!!这时,你就会发现将棋没有颜色区分的必要性了,因为你的棋子随时会成为对方的棋子,反过来攻击你!这一规则使得通过兑子来简化局面的战术失去了作用,甚至越是兑子,局面越复杂。因为吃掉的棋子会像空降兵一样随时空降到你的防御阵地中。当对方持驹到达一定数量时,防守是非常困难的。因此将棋中,对玉防守通常是用金将、银将等把玉贴身包围起来,称为“围玉”。一盘棋开始时,双方往往都会先围玉。因此将棋开始时双方接触很缓慢,但是到最后厮杀却异常激烈。像所有的棋类一样,日本将棋也总结归纳出了很多经典的围玉方式及对应的走法(称为“手顺”)。围玉的名称有些也十分有趣而形象,例如“穴熊”、“矢仓”等。(我认为围玉就如同国际象棋的“王车易位”,都是给王一个保护,只是将棋要费更多的步骤而已。可见各种象棋在战略上都有相近之处。)

            日本将棋简介(下)

            当然,“打入”也并非没有任何限制。共有3中情况时不能打入的。首先,步兵、香车不能打入到最后一行,桂马不能打入倒数后两行,这是因为这样打入之后,它们就没法移动了;其次,不能将步兵打入已经有己方步兵的竖列中。即同一竖列不能同时存在两个步兵(已升级的步兵不算),此时称为“二步”。“二步”是一种比较常见的犯规行为,即使职业棋手也不例外,目前在日本职业比赛中,已经有44次“二步”的记录了。。。。最后,就是不能打入步兵后,立刻使对方被将死。此时称为“打步诘”。在将棋中,把将死对方称为“诘”。当然,你可以打入步兵“将军”(王手/check),但是不能将死对方(诘/checkmate)。

            补充一下,“打入”是利用你吃掉的对方棋子进行的。你只能打入棋子的原型状态,不能打入升级状态。例如当你吃掉了一个龙王时,你只能把它当作飞车进行打入。同时,你吃掉的对方棋子要摆放在自己棋盘右侧的“驹台”上(一个小木盒)。按照礼仪规范,你应该按照棋子的大小依次摆放,摆放的棋子不能叠放,为的是让对手能够看清楚你持有的棋驹。

            驹台

            日本将棋将死对方的王将/玉将即可取得胜利。当然,当对方出现犯规时(反則手),也可以胜利。例如“二步”、“打步诘”都是犯规的,同时连续重复将军4次,也是不被允许的。日本将棋很少出现和棋,(主要是打入规则的存在)。但是也有几种和棋的情况。第一是连续出现4次重复局面(不是将军),所谓的“千日手”。不过比赛中,出现“千日手”后,通常是双方交换先后手重新下一盘。第二是“持将棋”,即双方的王将/玉将分别进入对方的敌阵之中。此时,经双方同意,开始计算双方的点数。每方棋盘上和持有的棋子均计算在内(王将除外),其中飞车和角行记5分,其他棋子记1分。(升级后的棋子按升级前来计算)。那么如果一方的点数小于24,则该方失败,如果双方的点数均不小于24,则和棋。当然如果出现双方的王均进入敌阵这种情况,任何一方都可以不同意计算点数,而继续下棋。

            日本将棋简介(下)

            日本将棋中没有“提和”这种说法。这一点不像中国象棋或国际象棋那样,在自己的回合可以“提和”。传统上,下将棋在“将军”时,需要喊出“将军”(ōte,王手),当然这种传统现在已经不使用了。而且,日本将棋通常有一个认输的环节,即当被将死时,输的一方需要口头承认输了,或者投子认负。

            另外,不像国际象棋或者中国象棋,下棋子时一般要求轻拿轻放,日本将棋下棋子通常会发出声响,或者说追求发出声响。这种棋子拍打棋盘发出的“啪啪”声,甚至已经发展成了一种美学追求。讲究棋盘与棋子的使用木质,木料的生产年份等等,极具东方审美风格。另外,日本将棋也没有“摸子走子”的规则。棋手在下棋时可以经常性的触碰棋子,用以摆正棋子或者单纯的思考。理论上,你甚至可以在自己的回合拿起棋子然后再放回原位……

            除此之外,将棋还有很多传统与礼仪。这一点上,还是很佩服日本人的,纵观世界上各种象棋,日本将棋可能是礼仪规范发展最完备,传统延续时间最长的一种棋类了。例如,日本将棋开始下棋前摆放棋子是有一定规矩的。通常是由地位高者将棋子从棋盒中取出,然后按照一定顺序依次摆放棋子,而地位低者则依次照做。例如一方首先摆放一个王将,那么另一方也摆放一个玉将;一方摆一个金将,另一方接着摆一个金将,依次类推,直到双方摆放完自己的棋子。棋子的摆放顺利传统上有两种,分别为“大桥流”和“伊藤流”。(大桥与伊藤分别为将棋的两大世家)摆放顺序如下图:

            日本将棋的先后手则通过“振驹”来决定。也就是一般由地位高者拿起5枚步兵,撒在棋盘上。如果步的数量多下载新欢乐斗地主,则由振驹者先行;反之,如果と的数量多,则振驹者后走。

            好了,将棋的规则与基本礼仪就是这些了。也不知道大家是否耐心读到这里了。日本将棋我认为是各种象棋中最有意思的一种。规则复杂,礼仪讲究,对于我们既有疏离感又有亲切性。了解一下这种似乎永远用不上的事物,给生活添点色彩。

            最后扯一点别的,华罗庚曾提到过一个把书读厚再读薄的观点。在现今资讯如此发达,只要你想读,把书读厚很容易,资料多到你都看不过来。而真正见功夫的却是在“由厚到薄”的过程。这里涉及观点提炼、资料筛选等等,我没写过论文,没有受过相关训练,还是很遗憾的。只好在这里慢慢练了。打扰到大家还请见谅

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